Biuro firmy:
ul. Ostródzka 58 S
03-289 Warszawa
Filia Łódź:
ul. Dąbrowskiego 247/249
93-231 Łódź
Filia Katowice:
ul. Kolejowa 57
40-602 Katowice
Email: sklep@otoli.pl
Infolinia: 0801 011 987
Tel. kom.: 0 508 143 536
NIP: 524-265-32-86
REGON: 141468372
ING Bank Śląski S.A.
02 1050 1038 1000 0090 6268 3348
/ OTOLI.pl / Multimedia / Gry / PC / akcja
Gatunek: Gra akcji / first person (fps)
Oznaczenie treści:
Platforma: PC
Premiera: 2010-09-00
Wiek:

Brink™ to pochłaniająca strzelanka, łącząca w jedną całość trzy tryby: jednoosobowy, wieloosobowy i zespołowy. Tę samą postać można rozwijać i wzbogacać bez względu na wybrany tryb gry. Ty decydujesz, jaką rolę chcesz odegrać w świecie Brink, a potem w tej ostatniej ostoi ludzkości walczysz o przetrwanie swoje i całego rodzaju. Brink to połączenie dynamicznych pól walk, licznych opcji dostosowywania postaci oraz nowatorskiego systemu sterowania. Dzięki tym wszystkim cechom gra jest bardzo atrakcyjna i wciągająca.
Brink™ to pochłaniająca strzelanka, łącząca w jedną całość trzy tryby: jednoosobowy, wieloosobowy i zespołowy. Tę samą postać można rozwijać i wzbogacać bez względu na wybrany tryb gry. Ty decydujesz, jaką rolę chcesz odegrać w świecie Brink, a potem w tej ostatniej ostoi ludzkości walczysz o przetrwanie swoje i całego rodzaju. Brink to połączenie dynamicznych pól walk, licznych opcji dostosowywania postaci oraz nowatorskiego systemu sterowania. Dzięki tym wszystkim cechom gra jest bardzo atrakcyjna i wciągająca.
Rozmycie granic między trybami offline i online — tę samą postać można rozwijać i ubogacać przechodząc między różnymi trybami gry: jednoosobowym, zespołowym i wieloosobowym. Gracz uzyskuje punkty za doświadczenie; punkty te może zamienić na zmianę wyglądu, rozwinięcie zdolności i inne modyfikacje. To Ty decydujesz o indywidualnych cechach swojej postaci.Przełomowe rozwiązania kinestetyczne — w Brink zastosowano sterowanie znane z typowych strzelanek, bez frustrujących, sztucznych ograniczeń. Jest też nowa funkcja: przycisk SMART. Naciśnięcie tego przycisku powoduje dynamiczne oszacowanie celu, do którego zmierza gracz — i zaprowadzenie go właśnie tam. Nie musisz precyzyjnie koordynować skoków — gra wie, co chcesz zrobić.















